|
| Мир Последней фантазии |
| Это место для тех,кто не представляет свою жизнь без Последней Фантазии...Добро пожаловать!
Единственная просьба,соблюдать порядок!
1.Давайте не будем забивать сообщество своими хаотичными постами,я сделаю посты,а вы можете добавлять в комменты что угодно:картинки,видео,арт и т.д. 2.Если вы хотите создать какой-то свои особый пост,сообщите об этом мне,я его сделаю,тогда в сообществе будет порядок! 3.Картинки также можно добавлять в фотоальбом.
Книга жалоб и предложений
1.Вопросы,претензии,желания,просьбы,предложения-всё сюда.... 2.Просьбы о новом посте-тоже сюда...
Администрация сообщества: Leila Viera - администратор
Гакт aka Genezis Настроение: Замечательное Хочется: Нектарин Категории: Final Fantasy |
| | 32 комментария | Дoбавить кoммeнтарий |
воскресенье, 26 октября 2008 г.
|
Каюсь.. Leila Viera 20:03:59 |
 | Да,согласна,фиговый из меня админ...Но что делать?Времени катастрофически не хватает)Но я порадую вас новыми сканчиками из 13х финалок))) Подробнее
Ан кафе Настроение: Меланхоличное Хочется: В Японию Категории: Final Fantasy |
| | 28 комментариев | Дoбавить кoммeнтарий |
четверг, 11 сентября 2008 г.
|
Final Fantasy Xlll и Versus Leila Viera 18:04:48 |
 | Из новенького..Появились отличные скриншоты 13 части...Уже хочется играть... Подробнее
Гакт Настроение: Сумрачное Хочется: Спать..спать.. Категории: Скриншоты |
| | 24 комментария | Дoбавить кoммeнтарий |
воскресенье, 27 июля 2008 г.
|
Новости Leila Viera 16:13:23 |
 | Возможно,всё ещё изменится,но Final fantasy Xlll анонсировали на XBox 360.Это,конечно,довольно странно.Но с другой стороны,я пока не купила PS3,поэтому особо не волнуюсь.Хотя SquareEnix поступают более,чем нелогично.Нет бы PS3 продвигать,а не XBoх 360.Поживём-увидим.
Ан кафе Настроение: Солнечное Хочется: Колы)) Категории: Новости |
| | 4 комментария | Дoбавить кoммeнтарий |
пятница, 23 мая 2008 г.
|
Final Fantasy V Leila Viera 19:02:20 |
 | Разработчик:Square Co., Ltd. Издатели:Super Nintendo Япония:Square PlayStation Япония:Square США:Square Electroniс Arts Европа:SCE Europe Game Boy Advance Япония:Square Enix США:Nintendo of America Европа:intendo of Europe Даты выпуска:Super Nintendo Япония:6 декабря 1992 PlayStation Япония:19 марта 1988 США:30 сентября 1999 Европа:17 мая 2002 Game Boy Advance Япония:12 октября 2006 США:6 ноября 2006 Европа:13 апреля 2007 Жанр:jRPG Платформы :Super Nintendo, PlayStation, Game Boy Advance Режимы игры :Single Player, ограниченный Multiplayer Носители:Super Famicom 16 мегабитный картридж PlayStation 1 CD-ROM Game Boy Advance Картридж Рейтинги: PlayStation ESRB: T (Teen) USK: 12+ OFLC: M15+ ELSPA: 11+ Game Boy Advance CERO: A(All ages) ESRB: E(Everyone) PEGI: 12+ Управление:Джойстик PlayStation
Final Fantasy V — ролевая игра от компании Square, вышедшая в 1992 году на Super Famicom эксклюзивно в Японии. Позже с небольшими поправками была портирована на PlayStation и Game Boy Advance и издана на западе. Также существует сиквел к игре в виде аниме OVA под названием Final Fantasy: Legend of the Crystals.
Действие Final Fantasy V разворачивается в фэнтези-мире, чей баланс поддерживают четыре кристалла стихий. Главный герой, молодой путешественник по имени Бартц, знакомится с принцессой Ленной, отец которой отправился в хранилище Ветряного Кристалла и не вернулся. Вскоре герои узнают, что Кристалл уничтожен, и миру грозит опасность. Теперь им, чтобы спасти его, при помощи верных соратников предстоит отправиться в долгое и опасное путешествие.
Final Fantasy V вышла всего на год позже предыдущей части серии и во многих отношениях оказалась довольно посредственной. Тем не менее, игра отличилась крепким сюжетом и геймплеем, а также оригинальной системой работ, позволяющей заниматься кастомизацией персонажей. Всего в Японии было продано около двух миллионов копий оригинальной игры. Геймплей
Final Fantasy V демонстрирует достаточно традиционный для JRPG тех времен геймплэй, не лишенный, тем не менее, свежих оригинальных идей. Появившаяся ещё в предыдущей игре сериала система Active Time Battle здесь получает свое развитие: теперь игроку стали видны линейки действия, при заполнении которых можно было отдавать команды персонажам. Позже этот принцип был взят на вооружение в последующих частях Final Fantasy и других играх Square, таких как Chrono Trigger. Опыт в игре можно получать традиционным способом, в то время как экипировка, как и магия (за исключением призываемых существ), свободно продаются в магазинах. Путешествовать по миру можно будет как пешком, так и на чокобо, летающем драконе, воздушном корабле и подводной лодке. Присутствуют в игре и не слишком распространенные в то время побочные квесты, позволяющие заполучить лучшее в игре оружие. Также Final Fantasy V стала первой игрой серии, где встречались секретные боссы, на порядок превосходящие финального по силе, и места, проходить которые нужно было за ограниченный временной промежуток, причем в счет шло и время, потраченное на битвы. Если выделенное время истекало, игра заканчивалась, как и при гибели всех персонажей в битве. Примечательно, что в зависимости то того, какие персонажи выжили во время сражения с последним боссом, варьируется концовка игры.
Система работ
Главной изюминкой Final Fantasy V является оригинальная система работ, перекочевавшая в игру из Final Fantasy III и разработанная Хироюки Ито. Партия в игре состоит всего из четырёх персонажей, однако каждому из них вы можете выбрать работу (Job), развивать навыки которой можно при помощи специальных очков Ability Points, получаемых после победы над врагами, что в свою очередь зачастую подразумевало длительную прокачку. Всего на выбор предоставлены 22 уникальных класса, некоторые из которых, например, Голубой Маг (Blue Mage) или Маг Времени (Time Mage) впервые появляются именно здесь. Доступными все они становятся не сразу, а в течение игры, после нахождения новых кристаллов. Примечательно, что сменить выбранную работу можно в любой момент, а выучив все способности, персонаж обретает статус мастера данного класса, что позволит ему использовать его способности даже при смене профессии. Столь обширные возможности комбинирования добавили игре вариативности с одной стороны и сложности с другой, что послужило причиной её не-выпуска на Западе.
Мир
В общей сложности действие Final Fantasy V разворачивается в трех мирах: родной для героев, параллельный и третий, образовавшийся после слияния первых двух. В древности же мир был един, однако за тысячу лет до начала событий игры его целостность была поставлена под угрозы за субстанции известной как «Пустота», созданной злым магом Энуо. При помощи двенадцати легендарных оружий людям удалось победить Энуо, но Пустота оказалась неуничтожаемой. Чтобы справиться с ней, люди разделили четыре элементальных кристалла по двое, что вызвало раскол мира на две части, а Пустота оказалась запертой в пространстве между ними.
Долгое время оба мира существовали в равновесии и гармонии, поддерживаемых кристаллами стихий, пока в лесу Мур не был рожден злой дух, названный Эксдэс (Exdeath), главный антагонист игры, намеренный уничтожить мир. Однако группа героев, известная как Четыре Воина Рассвета, победила его, использовав силу кристаллов. Вновь воцарился мир, но лишь на тридцать лет. В это время и начинается действие игры.
Сюжет
История игры начинается с того, что король государства Тайкун (Tycoon), обеспокоенный тем, что ветер остановился, отправляется в хранилище Ветряного Кристалла, чтобы выяснить причину катаклизма, и не возвращается. Его дочь, принцесса Ленна, обеспокоенная судьбой отца, отправляется на его поиски. В это же время на землю неподалеку от замка падает метеорит, и оказавшийся поблизости молодой путешественник Бартц отправляется проверить, что случилось. Там он сталкивается с Ленной, на которую напали гоблины, и помогает девушке справиться с ними. Принцесса посвящает его в курс событий, и Бартц решает сопровождать её, вскоре у них появляется и третий компаньон — старик Галуф, страдающий амнезией. Однако, дорога к хранилищу оказывается недоступной из-за упавшего метеора, и героям приходится воспользоваться обходным водным путем, в чём им помогает капитан пиратов Фарис. Добравшись до места назначения, персонажи обнаруживают, что кристалл разбит на кусочки. Появляется голограмма короля, который объясняет героям, что отныне они — избранные, которые должны победить Эксдэса (Exdeath) и тем самым помешать древнему злу уничтожить мир.
Вчетвером персонажи отправляются путешествовать по миру в попытках спасти оставшиеся три кристалла, но все они оборачиваются неудачей, и тогда на их пути появляется Крил, внучка Галуфа, благодаря которой к старику возвращается память. Выясняется, что он родом из параллельного мира, куда он и отправляется вместе с Крил. Оставшись втроем, Бартц, Ленна и Фарис, воспользовавшись помощью инженеров Сида и Мида, отправляются вслед за другом. После некоторых злоключений, героям наконец удается добраться до замка Бал (Bal), правителем которого оказывается никто иной как Галуф. Выясняется, что в свое время он был одним из Четырёх Воинов Рассвета и воевал со злом бок о бок с отцом Бартца. Вместе персонажи отправляются к мудрему Гидо (Ghido), гигансткой черепахе, живущей в подводной пещере, который объясняет им происхождение Эксдэса. Герои отправляются в лес Мур, к древнему дереву, где уничтожают наложенные печати. В этот момент появляется Эксдэс, обретший силу кристаллов. На помощь героям приходит Крил на своем драконе, однако Эксдэс окружает её огненным кольцом. Галуф выручает внучку и, использовав все свои силы, сражается с Эксдэсом, пока тот не отступает. От полученных ран Галуф умирает на руках у друзей, передав все свои способности Крил.
Партия отправляется в замок Эксдэса и побеждает его, однако три оставшихся кристалла разрушаются, и оба мира сливаются в один. Выясняется, что Эксдэс обрел силу Пустоты, заключенную в пространстве между мирами, и поглощает целые города и королевства. Теперь для того, чтобы его победить героям необходимо собрать двенадцать легендарных оружий, с помощью которых тысячу лет назад был побежден Энуо. После, добравшись до самой Пустоты, они сталкиваются с Эксдэсом, принявшим свою истинную форму — дерева, захваченного злым духом. При поддержке четырёх Воинов Рассвета и короля Тайкуна, героям удается выжить в Пустоте и победить Эксдэса. После этого им завладевает Пустота, превращая в Нео-Эксдэса, намеренного уничтожить все сущее, в том числе и самого себя. Персонажи вновь одерживают победу, окончательную на этот раз, и уничтоженным кристаллам возвращается их изначальная форма.
Персонажи
Из-за особенностей боевой системы в Final Fantasy V главных персонажей всего лишь пятеро, каждый из которых, тем не менее, обладает индивидуальностью и характером.
* Бартц Клаузерр — главный герой игры, молодой юноша, путешествующий по миру вместе со своим чокобо Боко (Boco). Случайно оказывается рядом с местом падения метеорита, что в итоге полностью меняет его жизнь. * Ленна Шарлотта Тайкун — принцесса государства Тайкун. Смелая девушка, не побоявшаяся отправиться на поиски своего пропавшего отца, что приводит к её знакомству с Бартцем. * Галуф Халм Бальдесион — старик, которого Бартц и Ленна обнаруживают на месте падения метеорита. Страдает амнезией и решает присоединится к Бартцу и Ленне, пока его память не восстановится. * Фарис Шервиц — капитан пиратского корабля, скрывающая ото всех, что на самом деле является девушкой. Её корабль может передвигаться без помощи ветра благодаря ручному дракону Фарис, к которому она очень привязана. * Крил Майер Бальдесион — внучка Галуфа. Может разговаривать с муглами, драконами, чокобо и другими животными.
Разработка
Руководителем проекта стал создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути. Дизайном персонажей и логитипа занялся до этого неоднократно работавший с серией Ёситака Амано, в то время как над монстрами потрудился тогда ещё новичок Тецуя Номура. Как позже заявил Амано, дизайн Фарис наравне с Террой из Final Fantasy VI он считает своими лучшими работами в серии.
Аудио
Саундтрек к Final Fantasy V был написан Нобуо Уэмацу и включал в себя 56 композиций, в то время как в вышедшем одновременно с игрой двудисковом альбоме насчитывалось 67 треков, а изначально, как признался Уэмацу, было написано более сотни композиций. В общей сложности, к игре вышло три музыкальных альбома, не считая Final Fantasy 5+1, включавшего в себя пять композиций из игры, а также Matoya’s Cave, прозвучавшую в Final Fantasy I. Первый из них, Final Fantasy V Original Sound Version вышел 7 декабря 1992 года, его длительность составляла 2 часа 8 минут 30 секунд. 25 марта 1993 года вышел Final Fantasy V Dear Friends, в последствии дважды переиздававшийся. насчитывающий 14 избранных треков из игры в новой аранжировке с использованием живых инструментов и вокала, представленного финской группой Angelit. 21 июня этого же года был выпущен Piano Collections Final Fantasy V. Альбом включал в себя 13 композиций из оригинальной игры в аранжировке Сиро Сато и исполнении Тосиюки Мори и позже также переиздавался. Через некоторое время был выпущен ещё и Final Fantasy V: Mambo de Chocobo, куда попали четыре трека, не вошедшие в игру.
Попытки ранней локализации
Изначально выход Final Fantasy V на западе был запланирован вскоре после японского релиза. Игра должна была выйти в США под названием Final Fantasy III, однако релиза так и не состоялось, и наименование перешло к вскоре вышедшей Final Fantasy VI. По словам переводчика Тэда Вулси, локализаторы изменили свое мнение, решив, что игру нельзя назвать подходящей для среднестатистического западного геймера. Позже возникли планы все же выпустить игру за пределами Японии в 1995 году под названием Final Fantasy Extreme, специально для опытных игроков, которые смогли бы оценить оригинальность боевой системы, однако по неизвестным причинам проект заглох.
В 1997 году Square наняла занимающуюся видеоиграми студию Top Dog Software для портирования оригинальной игры на PC, с последующим релизом в США, но в итоге проект также был закрыт. В этом же году группой фанатов-энтузиастов RPGe был выпущен патч для образа ПЗУ с полным переводом на английский язык, который можно было свободно скачать из интернета.[1] Существует мнение, что это первая RPG, полностью переведенная любителями.
Переиздания порт на PlayStation
19 марта 1998 года Final Fantasy V была портирована на PlayStation, а в 1999 вошла в состав Final Fantasy Collection вместе с Final Fantasy IV и Final Fantasy VI. В целом порт почти не отличался от оригинала за исключением FMV-роликов в начале и конце игры и возможности сохранения во внутреннюю память. В этом же году в Северной Америке состоялся релиз Final Fantasy Anthology, включавшая в себя PlayStation-версии Final Fantasy V и Final Fantasy VI. Это была первая игра, выпущенная за пределами Японии через семь лет после своего изначального релиза. В 2002 году порт Final Fantasy V на PlayStation был издан в Европе и Австралии, на этот раз в комплекте с Final Fantasy IV.
В англоязычной версии игры претерпели изменения имена героев, например, Бартц (Bartz) стал Батцем (Butz), а Гилль (Gill) — Гуидо (Guido). Кроме того, в речь Фарис стал присутствовать пиратский говор, которого не было в оригинальном сценарии.
В 2000 году Sony опубликовала список PlayStation-игр, несовместимых с их недавно вышедшей PlayStation 2. Туда была включена и Final Fantasy Anthology из-за графической ошибки, иногда появлявшейся при попытке сохранить игру. Тем не менее Square гарантировала, что полностью несовместимой игру с новой консолью назвать нельзя.
Порт на Game Boy Advance
Второй раз Final Fantasy V была переиздана на Game Boy Advance под названием Final Fantasy V Advance. В Японии порт вышел 12 октября 2006 года, в США — 6 ноября 2006 года, в Европе — 20 апреля 2007 года. Графика и интерфейс в игре были обновлены, что соответствовать разрешению экрана Game Boy Advance. Основные нововведения включили в себя 4 новых класса (Гладиатор, Канонир, Некромант и Оракул), новое бонусное тридцатиэтажное подземелье и дополнительную местность под названием «Обитель Мертвых». Персонаж Энуо, ранее лишь упоминавшийся в предыстории, появлялся в качестве опционального босса, причем его дизайн был разработан не Ёситакой Амано, а Тецуей Номурой. Также были добавлены бестиарий, музыкальный проигрыватель, функция быстрого сохранения и дополнительная экипировка. Как и другие предшественницы Final Fantasy V, портированные на GBA, игра была заново переведена на английский. Помимо прочего, новый перевод включал в себя непривычные отсылки к американской поп-культуре.
Отзывы и критика
Общемировые продажи оригинальной Final Fantasy V составили около 2.45 миллионов копий, в то время как тираж североамериканской версии Final Fantasy Anthology составил около 364.000 экземпляров. Поскольку вплоть до 1999 года, Final Fantasy V не выходила за пределами Японии, многие англоязычные критики оценивали Final Fantasy Anthology как единый продукт, не разделяя обе входившие в него игры. GameSpot выставил оценку 8.1 из 10, заявив, что «не считая посредственной комплектации и некоторых заскоков эмуляции, трудно не полюбить Final Fantasy Anthology».[2] IGN оценил сборник на 9/10, отметив устаревшую графику и невероятно увлекательную Систему Работ.[3] RPGFan к антологии отнесся довольно критично, основываясь на полном клише сюжете, слабо проработанных персонажах и неудовлетворительном качестве звука в Final Fantasy IV, поставив таким образом оценку в 75 %.[4] RPGamer отметил, что графика, система меню и управление в игре куда лучше, чем в Final Fantasy IV, однако из-за «раздражающе высокой частоты случайных столкновений с врагами», «посредственного музыкального сопровождения» и «блеклой» цветовой палитры оценка составила лишь 5 из 10.[5] В марте 2006 года Final Fantasy V заняла почетное пятнадцатое место в составленном читателями списке ста лучших игр всех времен в популярном журнале Famitsu.
Когда вышла Final Fantasy V Advance, Gamespot охарактеризовал её «лучше, чем когда бы то ни было», основываясь на адаптированном под локализацию сценарии и расширенных возможностях. Nintendo Power заявил, что «на PlayStation Final Fantasy V смотрелась посредственно, в то время как версия для GBA способна доставить настоящее удовольствие благодаря значительно лучшему переводу и новым возможностям». На Metacritic Final Fantasy V Advance был выставлен крайне высокий балл в 85 %.[6]
Аниме-сиквел
В 1994 году в Японии вышел аниме-сиквел к игре в формате OVA под названием Final Fantasy: Legend of the Crystals. Его созданием с разрешения Square занялась известная студия Madhouse Studios. Всего вышло четыре эпизода по тридцать минут каждый, занявшие две VHS кассеты. В 1998 году Final Fantasy: Legend of the Crystals было выпущено в США. Действие аниме разворачивается два столетия спустя после событий оригинальной игры, а в роли главных героев выступают совершенно новые персонажи, тем не менее, очень похожие на своих предшественников, которые отправляются против нового зла. Несмотря на то, что прямой связи между игрой и сиквелом нету, последний содержит множество отсылок к оригиналу, в том числе и комедийного характера.
An Cafe Настроение: Nyappy!!! Хочется: нормальный проигрыватель... Категории: Final Fantasy |
| | 2 комментария | Дoбавить кoммeнтарий |
понедельник, 19 ноября 2007 г.
|
Предпочтения Leila Viera 20:51:01 |
 | Подумала и решила провести небольшой опрос. Итак,сами вопросы... 1.Любимая часть финалки 2.Любимый герой финалки 3.Самый запомнившийся момент в финалке
Жду подробных ответов с картинками!
Гакт,уже Гакт Настроение: Где-то было...Нашла... Хочется: Да всё у меня есть Категории: Final Fantasy |
| | 40 комментариев | Дoбавить кoммeнтарий |
пятница, 16 ноября 2007 г.
|
Final Fantasy X Leila Viera 16:13:19 |
 | Final Fantasy X — видеоигра в жанре JRPG, десятая по счету часть игровой серии Final Fantasy. Игра была разработана и выпущена японской компанией Square в 2001 году. Это первая часть серии, выпущенная на игровой приставке PlayStation 2. Final Fantasy X находится в списке самых покупаемых приставочных игр, кроме того, читатели японского журнала Famitsu, посвященного видеоиграм, отметили ее как лучшую игру всех времен. Среди серии Final Fantasy десятая часть — первая игра, в графическом оформлении которой в основном была использована трёхмерная графика, и первая часть с голосовым озвучиванием диалогов. Сюжет игры линеен, как и в остальных частях серии. События разворачиваются в фантастическом мире под названием Спира (англ. Spira). В центре истории стоит борьба главных героев с враждебным их миру существом, известным под именем Син (англ. Sin; досл. — «Грех»).
Геймплей и навигация
Если в предыдущих частях серии при перемещении на долгие расстояние использовалась навигационная система мировой карты, подразумевающая под собой уменьшенное изображение пространства между локациями и относительную свободу передвижения, то в Final Fantasy X все локации (за исключением островов) соединены между собой. Передвижение стало более линейным, почти исчезла возможность выбора направления при перемещении. Разработчик карты, Такаеши Наказато, объяснил, что подобные изменения были проведены ради достижения наиболее реалистического эффекта игры. Между материками персонажи перемещаются на кораблях, передвигающихся автоматически по неизменяемому маршруту. Ближе к концу игры в распоряжение игрока попадает воздушный корабль, при помощи которого можно вернуться на пройденные ранее локации и, кроме того, посетить секретные локации игры. Система управления кораблем также изменилась: в то время как в ранних частях Final Fantasy игроку предлагалось самостоятельно управлять транспортом, перемещая его по мировой карте, то здесь достаточно просто выбрать пункт назначения, после чего персонажи перемещаются в обозначенную игроком точку автоматически; поиск новых локаций осуществляется при помощи находящейся на корабле системы координат. При перемещении по локациям и при разговорах с NPC игрок управляет только одним персонажем — Тидусом; только в одном эпизоде управление переключается на Юну.
Боевая система
Как и в предыдущих частях серии, в Final Fantasy X используется пошаговая система ведения боев. Впрочем, и здесь есть изменения. В IV — IX частях бои шли в режиме ATB (Active Time Battle), содержавшем в себе элементы боя в реальном времени. Персонажи совершали ходы при заполнении особой шкалы; в случае, если игрок не давал персонажу команды, противник не переставал атаковать. В Final Fantasy X система АТВ была сменена на систему CTB (Conditional Turn-Based Battle). В этом режиме от игрока не требуется скорости принятия решений: и персонажи, и противники совершают ходы строго по очереди. Частота, с которой тот или иной персонаж будет совершать ход, зависит от боевых характеристик данного персонажа — точнее, от параметров его скорости.
В битве участвуют три (в некоторых случаях — один или два) персонажа. Бой считается проигранным, когда все трое персонажей мертвы, то есть, когда показатель их HP (hit points) равен нулю. По ходу боя персонажей можно менять — таким образом в битве могут принимать участие все семь героев. Это довольно удобно, учитывая различия характеристик каждого персонажа и их способностей. Так, основные способности Тидуса, Вакки и Аурона представляют собой физические атаки; Лулу может использовать черную (боевую) магию; Юна обладает умением призыва Аэнов и белой (преимущественно целебной) магией; Рикку может использовать в бою различные предметы, а также воровать предметы у противника; Кимари способен к изучению боевых приемов противника и т.д.
Кроме того, у каждого персонажа есть свой особый прием (Overdrive), превосходящий по силе обычные атаки. Овердрайв можно использовать при заполнении особой шкалы. Есть несколько режимов, при которых шкала будет заполняться. В начале игры доступен только один режим — Stoic, при котором овердрайв будет накопляться при получении персонажем урона; в дальнейшем персонажи будут разучивать и другие режимы, которые игрок может устанавливать по своему усмотрению: Warrior (шкала заполняется, когда персонаж наносит урон противнику), Slayer (персонаж убил противника, т.е. нанес ему последний удар), Comrade (другие персонажи партии получили урон) и пр.
Еще один элемент боевой системы — это вызываемые существа, или Аэоны (Aeons). Аэоны могут быть призваны на поле боя в качестве союзников; вызывать их может только Юна. Вызывать нескольких аэонов одновременно нельзя, и, кроме того, когда аэон появляется на поле боя, остальные персонажи перестают принимать в битве участие до тех пор, пока призывное существо не погибнет либо до тех пор, пока оно не будет отозвано. У каждого аэона свои способности и овердрайвы. Сила урона, наносимого их атаками, зависит от показателя магических характеристик Юны и от начальных характеристик аэона. Всего в игре восемь аэонов; пять из них присоединяются к команде по ходу сюжета, и еще троих можно получить при прохождении дополнительных квестов. После прохождения боя участвовавшие персонажи получают АP (Ability Points), которые способствуют дальнейшему развитию боевых характеристик персонажа. Количество АР возрастает в случае Сверхубийства (Overkill), то есть, в том случае, если при последнем ударе противнику был нанесен максимальный урон.
Помимо предписанных сюжетом боев с различными боссами, в игре присутствует масса случайных битв, участие в которых необязательно. В этом случае противники не видны заранее; битва начинается внезапно при передвижении по локации. Такая черта была присуща и ранним частям Final Fantasy; изначально при разработке Final Fantasy X планировалось создание видимых противников, которых при желании можно обойти, но эта идея так и не вошла в силу.
Сетка Сфер
Для развития боевых характеристик команды и изучения новых способностей в Final Fantasy X используется Сетка Сфер (Sphere Grid). Сетка представляет собой несколько сотен соединенных между собой ячеек, заключающих в себе различные способности либо боевые характеристики. Активировать их можно при помощи специальных сфер, получаемых, по большей части, в качестве боевых трофеев. Накопив достаточное количество АР, персонаж получает Сферический уровень (Sphere Level), позволяющий ему передвинуться на одну ячейку вперед, и, активировав ее, повысить одну свою характеристику, соответствующую данной ячейке; по тому же принципу изучаются новые способности. Сетка состоит из нескольких разделов, или путей, каждый из которых содержит способности, присущие тому или иному классу. У каждого персонажа — свой определенный путь. В местах пересечения путей располагаются замки (Sphere Locks), которые можно взломать при помощи ключей (Key Spheres), и, таким образом, направить персонажа на другой путь развития. Подобная система развития позволяет игроку не только вести персонажей по изначально определенному пути, но и самому выбирать класс, который получит тот или иной персонаж. Персонажи могут также двигаться по одинаковому пути и активировать уже «посещенные» другими членами команды ячейки. Каждый персонаж может выучить на Сетке любую способность, за исключением овердрайвов, которые развиваются вне зависимости от Сетки. Также на Сетке нельзя выучить способность призыва Аэонов — этой способностью изначально владеет только Юна. В International-версии игры существует еще один вариант Сетки Сфер, помимо стандартного, — expert, при котором все персонажи начинают свой путь развития из одной точки.
Игровой мир
События игры происходят в мире под названием Спира (Spira). Спира состоит из одного большого материка, окруженного множеством островов. Помимо людей, мир населен Аль-бедами (Al-Bheds, особый народ, отвергающий общепринятые представления о религии и общающийся на своем собственном языке), Гуадо (Guado), Ронсо (Ronso) и Гипелло (Hypello). Среди животных Спиры можно отдельно отметить Чокобо (Chocobo, огромные желтые птицы, внешне напоминающие эму и являющиеся неотъемлемым элементом всех частей Final Fantasy) и шупафов (shoopufs, огромные слоноподобные существа, прерасно приспособленные к плаванью). Если миры предыдущих частей игры были выполнены преимущественно в европейском стиле, то в флоре, климате, архитектуре и именах Спиры выделяются преимущественно южноазиатские и тихоокеанские мотивы. Главный дизайнер игры, Тецуя Номура, сказал, что на оформление игры существенно повлияли японские, таиландские и гавайские черты. Впрочем, несмотря на то, что перечисленные мотивы являются доминирующими, в игре также фигурируют элементы и из других культур – например, имена большинства аэонов имеют происхождение из различных мифологий и религий. Так, Ифрит (Ifrit) заимствует свое имя прямиком из Корана, где такое же название носят проклятые Аллахом джинны; Шива (Shiva) — бог разрушения в индуизме (там, впрочем, это божество символизирует мужское начало); Валефор (Valefor) — один из духов, упоминаемых в демонологии, Иксион (Ixion) — царь из древнегреческой мифологии.
Основные концепции Спиры
Одной из отличительных черт мироздания в Спире являются особые сгустки живой энергии (pyreflies), прямые составляющие человеческой души, после смерти человека уходящие из его тела и остающиеся в пределах реального мира. Они часто соединяются, образуя при этом монстров (fiends), агрессивных и опасных существ. При уничтожении монстры вновь распадаются на сгустки энергии. Души умерших могут быть отправлены в Дальние Равнины (Farplane), обитель духов. Для этого необходимо провести особый ритуал, которым занимаются Призыватели (summoners). Ещё одна способность призывателей — управление Аэонами, существами, создаваемыми при мысленной связи призывателя с Призраками веры (fayth's). Призраки веры — добровольно отданные и заточенные в статуи души людей, способные силой мысли придать энергетическим сгусткам Спиры физическую форму.
На протяжении тысячи лет Спира находится под гнетом существа по имени Син. Согласно религиозному учению Спиры, Син появился после того, как город Занарканд (Zanarkand) был почти полностью уничтожен в ходе войны, и олицетворяет наказание за человеческое тщеславие. Победить его могут только призыватели, которые, в сопровождении своих Хранителей (guardians), совершают паломничество по всему миру, и, посетив все храмы Спиры и развив свои призывательские способности, направляются в руины Занарканда, считающиеся священным местом. В Занарканде они получают в свое распоряжение Финального Аэона (для создания которого используется душа человека, близкого призывателю — таким человеком, как правило, становится один из его хранителей), достаточно мощного, чтобы одолеть Сина. В случае удачного исхода Син погибает; в результате Финального Призыва погибает и призыватель. Но спустя несколько лет монстр возрождается. Согласно учениям, Син навеки покинет Спиру после того, как люди раскаются в своих грехах, и каждый призыватель, идя на битву с Сином, в глубине души надеется, что сумеет навсегда избавить свой мир от монстра. Последним призывателем, отдавшим свою жизнь в борьбе за Спиру, стал Браска, отец Юны. Народ Спиры глубоко религиозен; в центре религиозных учений мира находится Храм Евона— тысячелетняя организация, называющая Сина наказанием за человеческое тщеславие и за использование машин (или «макин», как они называются в игре), и запрещающая использование продвинутых технологий. В главе церкви стоят верховные священники — maesters.
Сюжет
Главным героем игры является Тидус — молодой спортсмен, живущий в городе Занарканде и капитан занаркандской блицбольной команды (блицбол — командная игра в мяч, популярная в его мире). В самом начале игры, во время блицбольного матча, на его родной город нападает Син, и Тидус, вместе со своим наставником, Ауроном, перемещается во времени и в пространстве. В полном одиночестве он попадает в руины древнего храма, где его находят люди из племени Аль-бед, прибывшие туда в поиске древней техники. Одна из Аль-бедов, Рикку, рассказывает Тидусу о том, что Занарканд был уничтожен тысячу лет назад обещает помочь ему разобраться в произошедшем и найти своих знакомых, но вскоре на корабль аль-бедов нападает Син и Тидуса выбрасывает за борт. Течением его приносит к берегу острова Бесайд, где он встречает Вакку, капитана блицбольной команды, которому он, во избежание лишних вопросов, сообщает, что потерял память из-за ядовитых испарений Сина. Впечатленный спортивными способностями Тидуса, Вакка просит его присоединиться к команде и помочь ему выиграть турнир, ежегодно проходящий в городе Луке. В Бесайде Тидус знакомится с Юной, молодой призывательницей. Ее отец, Браска, был призывателем, победившим Сина за десять лет до начала основных событий игры. Его телохранителями были Аурон и Джект, отец Тидуса, в Занарканде считавшийся пропавшим без вести. Юна, желая повторить подвиг отца, собирается отправиться в паломничество вместе со своими Хранителями — Ваккой, Лулу и Кимари. Тидус присоединяется к ним, так как во время своего путешествия Юна намеревается посетить Луку, где должен проходить ежегодный турнир, и где Вакка планирует сыграть в блицбол в последний раз и после этого полностью отдать себя работе Хранителя. Позже, уже в Луке к компании присоединяется Аурон, предлагающий Юнее свои услуги в качестве Хранителя; он же велит Тидусу окончательно присоединиться к команде. Спустя еще некоторое время к ним присоединяется Рикку, которая приходится Юне двоюродной сестрой и питает надежду отговорить кузину от самопожертвования.
Также герои знакомятся с Сеймуром, одним из верховных священников Евона. Изначально Сеймур ведет себя дружелюбно по отношению к ним и даже предлагает Юне выйти за него замуж, но после в руки Юны попадает видеосфера, записанная отцом Сеймура, Джискалом, незадолго до его гибели от рук сына. В записи Джискал сообщает о том, что сердце его сына поглотила тьма, и команда решает бороться с Сеймуром. Им удаётся его убить, но Сеймур остаётся неотправленным и остаётся в этом мире. Дальнейшее путешествие продолжается при постоянном преследовании Сеймура и храма Евона.
Во время путешествия Тидус влюбляется в Юну, но, к своему ужасу, узнает, что ей суждено погибнуть в финальной битве с Сином. Сама Юна, не страшась своей судьбы, с готовностью идет на битву, желая принести своему народу новый Покой (Calm) — период, когда Спира освобождается от гнета чудовища. Помимо всего прочего, Аурон открывает Тидусу, что его отец, Джект, жив, но при этом он более не является человеком, против своей воли перевоплотившись в Сина, став его основой и источником энергии. Тидус решает освободить своего отца и, кроме того, найти путь к уничтожению Сина, не жертвуя при этом жизнью Юны. Позже Тидус узнает, что на самом деле и он, и Джект — воплощенные в реальность сны Призраков веры, по сути своей подобные аэонам. Их город был создан после того, как настоящий Занарканд был уничтожен во время войны. Правитель Занарканда, могущественный призыватель Ю Евон, велел выжившим горожанам стать Призраками веры и воссоздать Занарканд таким, каким он сохранился в их воспоминаниях. Кроме того, Ю Евон создал Сина, мощнейшего аэона. Он начал использовать его как непробиваемую броню и с его помощью отомстил погубившей его родной город державе, разгромив все технически развитые города. Со временем Ю Евон потерял свой человеческий облик и оставил в своей жизни единственную цель — постоянно призывать. Тидус существует только до тех пор, пока Призраки веры не освободятся от своего сна, после чего ему предстоит исчезнуть.
Как Юна со своими Хранителями наконец приходит в Занарканд, она встречает там Леди Юналеску — дочь Ю Евона и первую призывательницу в истории. Леди Юналеска, с целью прославить себя и отца и с целью сохранить в секрете истинную суть Сина, создала традицию паломничества и финального призыва; она же была основательницей Храма Евона. Она рассказывает Юне, что Финальный призыв никогда не избавит Спиру от Сина; что душа, использованная для создания Финального Аэона, после используется для возрождения нового Сина (именно так Джект, отдав свою душу на создание Финального Аэона для Браски, превратился во враждебную Спире силу). Кроме того, выясняется, что десять лет назад Юналеска убила Аурона (в последствии пожелавшего остаться неотправленным), который, ослепленный горем от гибели своих друзей, попытался ее атаковать. Юна, поняв всю бессмысленность своего путешествия, отказывается от Финального Призыва. Уничтожив Юналеску, команда решает найти другой способ победы над Сином. Герои решают атаковать Сина с альбедского корабля, и проникнуть внутрь монстра. Внутри Сина команда побеждает Сеймура (который, страстно желая стать новым Сином, оказывается втянутым внутрь существа), Джекта, неспособного управлять своими действиями, и, наконец ,самого Ю Евона, таким образом пресекая возможность рождения нового Сина. Аурон, исчерпав смысл своего существования, отправляется в Обитель Духов. Призраки веры освобождаются от своих вынужденных снов, и вместе с их неволей исчезает все, что было создано их фантазией — аэоны, вымышленный Занарканд, и, наконец, сам Тидус. Юна произносит речь перед жителями Спиры, в которой она предлагает им восстановить разрушенный Сином мир.
OST
Над созданием саундтрека к игре работали трое композиторов: Нобуо Уэмацу (в одиночку занимавшийся написанием музыки ко всем предыдущим частям), Дзуния Накано и Масаси Амаузу. Игра включает в себя множество инструментальных композиций и три вокальные – «Suteki da Ne», «Otherworld» и «Hymn of the Fayth». Песня «Suteki da ne» («Разве это не прекрасно?..») исполняется окинавской фолк-певицей Рицуки Накано (наиболее широко известной под псевдонимом Rikki). Эта песня ( в отличие от вокальных композиций, представленных в предыдущих частях серии) так и не была переведена на английский язык и во всех версиях игры исполняется на японском. Слова к ней написал Кадзусигэ Нодзима, сценарист игры. Еще одна композиция, «Otherworld», исполнена в стиле тяжелого металла английским певцом Биллом Муиром. «Hymn of the Fayth» представляет собой партии a capella и встречается на протяжении игры в различном исполнении, как в сольном, так и в хоровом.
История создания игры
Разработка игры началась в 1999 году. На создание ушло около 4 миллиардов йен (около $32.3 миллиона). В работе было задействовано более сотни человек, большинство из которых работало над предыдущими частями серии. Первоначально Final Fantasy X планировалась как игра с возможностью сетевого прохождения, однако при планировке службы «Play Online» возникли определенные трудности. В итоге Final Fantasy X, как и предыдущие части, была создана как игра в режиме single-player, а идеи разработки онлайн-рпг были воплощены в последующей части - Final Fantasy XI. Final Fantasy X , как и все предыдущие игры серии, не связана сюжетно со своими предшественниками. По словам продюсера серии, Хиронобу Сакагути, полное сюжетное различие всех частей подчеркивает новизну каждой очередной игры; кроме того, таким образом можно в выгодном свете продемонстрировать истинный потенциал его команды.
Копии и продажи
Реакция игроков и критиков на Final Fantasy X была преимущественно положительной. В Японии в течение первых четырех дней с начала продажи было куплено 1,926,000 копий, что составляло 90% от изначального количества выпущенных копий (2,140,000). При этом около полутора миллионов дисков было заказано до официального релиза игры на предварительных продажах. Таким образом Final Fantasy X стала первой игрой для Sony Paystation 2, проданной в размере более двух миллионов копий и вошедшей в ранг «дважды платиновой». Игра находится в списке двадцати наиболее покупаемых приставочных игр всех времен. В июле 2006 года в США игра отнесена на одиннадцатое место в списке наиболее покупаемых игр 21 века. Наконец, на седьмой годовщине Sony Playstation 2, прошедшей в октябре 2007 года в США, игра была отмечена как восьмая по счету среди наиболее популярных среди покупателей игр для PS2.
Отзывы и критика
И японские, и западные критики оценили Final Fantasy X по высшей шкале. Интернациональный веб-сайт Metacritic присвоил игре 92 балла по стобалльной шкале. Ведущий игровой журнал Японии, Famitsu, дал игре оценку 39/40, а в начале 2006 года читатели этого же журнала проголосовали за Final Fantasy X как за лучшую игру всех времен. Другой японский журнал, The Play Station присвоил игре 29 баллов из 30ти. В 2003 году на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards игра была выдвинута на номинации «лучшая анимация» и «приставочная игра года».
И Famitsu, и The Play Station в своих ревью положительно отзывались о графике и сюжете Final Fantasy X. Так же отозвался об игре и британский журнал Edge, который, тем не менее, оценил игру только в 6 баллов по десятибалльной шкале, заявив, что, хотя по своим техническим характеристикам Final Fantasy X претендует на звание игры нового поколения, в ней повторяются ошибки, сделанные в предыдущих частях. При этом журнал сослался на боевую систему игры и на систему развития персонажей, описывая первую как «немногим более сложную», нежели в предыдущих частях, и вторую как "[не] более гибкую, чем элементарное повышение в уровне, известное по предыдущим играм". Кроме того, Edge подверг жесткой критике английский сценарий и озвучку, заявив, что диалоги (как текстовые, так и устные) вызывают тошноту. В журнале даже было сказано , что они "делают пафос смешным, смешное - мёртвым, и... губят игру полностью".
Мультимедийный веб-сайт IGN отметил, что игра получилась слишком линейной, и отрицательно отозвался о ходе развития сюжета, ссылаясь на то, что запутанный сценарий был плохо объединен с остальными составляющими игры. Несмотря на критику, сайт похвалил инновации в геймплее игры, особенно высоко оценив улучшенную боевую систему и систему призыва, опцию, позволяющую менять персонажей во время боя, и эффективные системы развития персонажей и управления инвентарем. Отдавая должное графическому оформлению игры, которую посчитали на сайте «превзошедшей своих предшественников во всех возможных областях», сайт отметил, что это «самая красивая игра серии, и, вероятно, самая играбельная из всех».
Наследие игры
Благодаря коммерческому успеху и широкому признанию среди публики, в 2003 году компания Square Enix выпустила игру Final Fantasy X-2, ставшую первым прямым продолжением в серии: до этого все части Final Fantasy не были связаны сюжетно. События Final Fantasy X-2 разворачиваются спустя два года после событий предыдущей части.
Реалистическое изображение эмоций, достигнутое в Final Fantasy X благодаря использованию голосового озвучивания персонажей и детальной прорисовке лиц, стало одним из важнейших элементов серии. Позже этот же прием был использован в сиквеле и в других последующих частях серии – например, в Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus и Final Fantasy XII. Стандартом серии также стала замена мировой карты на детально проработанные локации.
Версии и приложения
Японская версия Final Fantasy X включает в себя дополнительный диск под заголовком «The other side of Final Fantasy» («Обратная сторона Final Fantasy»), содержащий интервью с создателями игры и трейлеры на игры Blue Wing Blitz, Kingdom Hearts, и на анимационный фильм Final Fantasy: The Spirits Within. Там же находятся и первые материалы по онлайн-игре Final Fantasy XI.
International-версия игры включает в себя детали, недоступные в изначальном NTSC–релизе. В этой версии есть несколько дополнительных секретных боссов (Темные Аэоны), и, кроме того, в ней существует выбор между двумя вариантами Сетки Сфер – standart и expert. К японской International-версии также прилагается Final Fantasy: Another Story — двенадцатиминутный фильм на движке игры, описывающий события, происходившие между событиями Final Fantasy X и Final Fantasy X-2. К европейской версии игры прилагается DVD «Beyond Final Fantasy» («За Final Fantasy»), содержащий интервью с создателями игры, в том числе и с актерами Джеймсом Арнольдом Тэйлором и Хеди Баррес, озвучивавших роли Тидуса и Юны. Кроме того, диск включает в себя трейлеры на Final Fantasy X и Kingdom Hearts, галерею арта на игру и клип на песню «Suteki Da Ne».
В дополнение к игре, компания Square Enix выпустила множество фигурок персонажей, несколько версий саундтреков к игре и различные книги — «The Art of Final Fantasy X» и три части «Ультимании» — серии «путеводителей» по сюжету и геймплею Final Fantasy, изданной в Японии. «Ультимания» содержит иллюстрации к игре, варианты прохождения и объясняет аспекты сюжета; там же опубликованы интервью с дизайнерами игры. Всего в серии три книги: Final Fantasy X Scenario Ultimania, Final Fantasy X Battle Ultimania and Final Fantasy X Ultimania . Подобные три книги были изданы и на Final Fantasy X-2. В 2005 году Final Fantasy X и Final Fantasy X-2 были изданы на одном диске, выпущенном в Японии под названием Final Fantasy X/X-2 Ultimate Box.
Система PlayStation 2 Жанр RPG Медиа 1 DVD Продано копий Япония 2.740.000 Америка 1.470.000 Европа 1.080.000
Дата выхода Япония 19.07.2001
Америка 18.12.2001
Европа 24.05.2002 Продюсеры: Hironobu Sakaguchi Tomoyuki Takechi Hisashi Suzuki Постановщик: Yoshinori Kitase Гл. программист: Ken Narita Cценарий: Kazushige Nojima Персонажи: Tetsuya Nomura Худож. дизайн: Yusuke Naora Музыка: Nobuo Uematsu Juniya Nakano Masashi Hamauzu
Гакт aka Genezis Настроение: Брррр! Хочется: Апельсинчик Категории: Final Fantasy |
| | 4 комментария | Дoбавить кoммeнтарий |
|
Аватары Leila Viera 15:35:37 |
 | Итак,сюда можно кидать аватары на тему Финалки...Чем больше,тем лучше...
Гакт Ванилла-форевер! Настроение: Нормальное Хочется: Фруктов Категории: Final Fantasy |
| | 21 комментарий | Дoбавить кoммeнтарий |
понедельник, 12 ноября 2007 г.
|
Final Fantasy Vll Leila Viera 16:36:31 |
 | Final Fantasy VII Разработчик Square Co., Ltd. Издатель Square Co., Ltd. (Япония) Square EA (США) SCE Europe (Европа/Австралия) Даты выпуска 31.01.97, 1997 (Япония) 07.09.97, 1997 (Северная Америка) 15.11.97, 1997 (Европа) Жанр JRPG Платформы PC/Windows, PlayStation Режим игры Single player Носители 3 CD-ROM на Playstation, 4 CD-ROM на PC Системные требования PC: Pentium, Windows 95, 32 Мб ОЗУ, аппаратное обеспечение, совместимое с DirectX 6.1
Final Fantasy VII — культовая компьютерная игра в жанре jRPG, выпущенная Square Co., Ltd. для консоли PSOne, первая игра из серии, портированная на PC. Количество проданных лицензионных копий игры: 3,900,000 (включая International издание) в Японии, и 5,440,000 в Европе и Америке, 9,430,000 суммарно. (Информация на март 2003) Игра включена в число лучших игр всех времён интернет-порталом GameSpot.
Геймплей
Игра совмещает рисованные задние фоны и полигональные фигурки персонажей. (Трёхмерная графика применена в серии впервые, до этого использовались спрайтовые персонажи) В момент боя игра полностью переходит в трёхмерный режим. Часть времени игры проходит на открытых пространствах (т. н. World Map — Карта Мира), где герои перемещаются по континентам, находя города и вступая в случайные драки. Игровой интерфейс очень похож на Phantasy Star 4, и, вероятно, был заимствован оттуда.
ATB Mode
ATB (Active Time Battle) — режим боя, сочетающий в себе реал-тайм и походовый режимы. Совершив действие (атаку, использование предмета, и.т.д), персонажи переходят в режим ожидания новой команды. В активном режиме, действия героев и действия врагов совершаются независимо, враг будет продолжать атаковать, даже если герой не получил команды. В режиме ожидания противник прекратит действия если игрок зайдет в меню второго уровня.
Материи
Основным элементом, влияющим на геймплей, является использование материй. Материя (Materia) — объекты, которые можно устанавливать в экипировку героя, приобретая тем самым новые способности. По типам применения материи делятся на
* Магические (зелёного цвета), дающие герою новые заклинания * Командные (жёлтого цвета), дающие дополнительные умения вроде кражи, определения характеристик врага и.т.д. * Поддержки (синего цвета), влияющие на эффекты других материй * Вызова (красного цвета), вызывающие на сторону героев сильных союзников * Независимые (фиолетовые), меняющие характеристики героев
Лимиты
Лимит (Limit Break) — особое состояние героя, при котором он способен наносить необычайно мощные атаки. Limit Break’и индивидуальны для каждого персонажа, всего их доступно 7. (Разделенные на 4 категории по две атаки в первых трёх категориях и одной в четвёртой, которую нельзя получить путём накопления опыта, а только при помощи выполнения побочных квестов, нахождения, покупки в особых местах.)
Персонажи
Cloud Strife (Клауд Страйф) Barret Wallace (Баррет Уоллес) Aerith Gainsborough (Аэрис Гэйнсборо) Tifa Lockheart (Тифа Локхарт) Red XIII (Ред XIII, настоящее имя — Nanaki (Нанаки)) Caith Sith (Кайт Сит) Cid Highwind (Сид Хайвинд) Yuffie Kisaragi (Юффи Кисараги) Vincent Valentine (Винсент Валентайн)
Вселенная FF7 FF7: Advent Children FF7: Last Order FF7: Dirge of Cerberus FF7: Before Crisis FF7: Crisis Core
Ремейк
В ходе выставки E3 2005, компания Square Enix продемонстрировала технологическое демо для PlayStation 3, созданное по мотивам Final Fantasy VII. В ролике присутствовали персонажи Cloud и Aeris, выглядевшие очень похоже на своих прототипов по Final Fantasy VII: Advent Children. Однако Square Enix опровергла слухи о ремейке Final Fantasy VII для PlayStation 3, заявив о том, что ролик был подготовлен исключительно с целью демонстрации возможностей новой игровой платформы.
Гакт Dispar Настроение: Шикарное Хочется: Серёжку Дженезиса Категории: Final Fantasy |
| | 4 комментария | Дoбавить кoммeнтарий |
суббота, 10 ноября 2007 г.
|
Final Fantasy Vll:Crisis Core Leila Viera 21:43:12 |
 | Final Fantasy Vll:Crisis Core
Как гласит слоган Crisis Core - "Это история трех молодых людей и одной девушки". Три молодых человека это Зак, Сефирос, Клауд, а девушка - Айрис. Все события игры будут вращаться вокруг Зака [он собственно и является главным героем игры] и его службы в рядах СОЛДАТ первого класса. Игра разрабатывается на портативной консоли PSP и по жанру относится к Action-RPG. Теперь пожалуй пора перечислить те события по которым пройдется фокус игры. -Нам предстоит узреть как проходил свое обучение под началом Анджила [Angeal] Зак и как он получил легендарный Buster Sword. Также в игре в виде миссий будут показаны будни СОЛДАТ первого класса. -Нас ожидает более широкий и углубленный подход к милитаристической сфере Син-Ра: помимо уже известных отделов, будут представлены и такие как 13 подразделение "Рагнарок", и 14 подразделение "Пропавший взвод". -Нас ждут как старые персонажи, Сефирос, Клауд, Зак, Айрис, Цон, так и представленные лишь в Before Crisis - Себастьян и Ессай. -Будут показаны отношения между Заком и Айрис и обещание, которое они дали друг другу, прежде чем Зак уехал в Нибельхейм. -Само собой, стоит ли говорить о краеугольном камне FF VII, освещенном едва ли не в каждом проекте компиляции - миссии в Нибельхейме, где всем известный Сефирос лишился рассудка. -Также нам более подробно покажут проект по "Копированию Сефироса" посредством жертв Нибельхейма. Также будет представлен и побег Клауда с Заком из лаборатории Ходжо в Мидгар, на пути к которому их застают солдаты Син-Ра. -Не остался и без внимания преусловутый проект "Genesis", представленный в Dirge of Cerberus, и связанный с группой Цвет - Подземными солдатами. Суть проекта будет раскрыта и показана в полном свете.
Глава проекта: Hajime Tabata. Дизайнер персонажей: Tetsuya Nomura. Автор сценария: Kazushige Nojima. Композитор: Takeharu Ishimoto. Проодюсер: Hideki Imaizumi. Исполнительные продюсеры: Yoshinori Kitase, Shinji Hashimoto. Crisis Core: FF VII PSP Япония 13.09.2007
Гакт aka Genezis Настроение: Замечательное Хочется: Спать целую неделю Категории: Final Fantasy |
| | 28 комментариев | Дoбавить кoммeнтарий |
воскресенье, 4 ноября 2007 г.
|
Final Fantasy I Leila Viera 17:07:39 |
 | Разработчик Square Co., Ltd. Издатели Япония Square Co., Ltd. США Nintendo of America Дизайнеры Хиронобу Сакагути (концепция) Ёситака Амано (дизайн персонажей) Нобуо Уэмацу (музыка) Nasir Gebelli (код) Даты выпуска Япония 18 декабря, 1987 США 12 июля, 1990 Жанр JRPG / Hack and slash Платформы Nintendo Entertainment System Режим игры Одиночный Носитель 2-х мегабитный картридж (256 Кбайт) Управление Геймпад
Final Fantasy — видеоигра в жанре JRPG. Была выпущена компанией Square Co., Ltd. в 1987 году и положила начало ведущему брэнду Square — серии Final Fantasy. Является одной из первых игр жанра JRPG. Геймплей Большая часть игры состоит из многочисленных сражений с монстрами, путешествий по карте мира, городам и пещерам. Сюжет, квесты и диалоги составляют лишь малую часть игры. В отличие от большинства других JRPG перед началом игры игрок должен сам создать себе команду из четырёх героев (надо определить класс и имя каждого). Ещё одно отличие — отсутствует мана, вместо этого маги имеют некоторое количество восстанавливаемых во время отдыха зарядов для каждого уровня заклинаний. Количество зарядов зависит от уровня. Чем больше уровень заклинания, тем меньше зарядов.
Классы Классы выбираются в начале игры и не могут быть изменены в дальнейшем. На поздних этапах игры каждый класс может быть улучшен.
* Воин (Fighter (Warrior в поздних версиях)) — может использовать любое оружие и броню, имеет сильную атаку и защиту. Улучшается до Рыцаря (Knight), который может изучить белую магию низких уровней. * Чёрный пояс (Black Belt или Monk) — сражается голыми руками и без брони. Улучшается до Мастера (Master). * Вор (Thief) — быстрый и ловкий; полезен, когда надо отступить из битвы. Улучшается до Ниндзи (Ninja), который может использовать чёрную магию низких уровней. * Красный маг (Red Mage) — может использовать большинство заклинаний чёрной и белой магии (кроме самых продвинутых) и эффективно сражаться с помощью холодного оружия. Улучшается до Красного чародея (Red Wizard), который получает доступ к более мощным заклинаниям и экипировке. * Белый маг (White Mage) — специалист по белой магии, но слаб в ближнем бою и с низкой защитой. Улучшается до Белого чародея (White Wizard). * Чёрный маг (Black Mage) — мастер чёрной магии. Похож на белого мага, но имеет более сильную атаку в ближнем бою. Улучшается до Чёрного чародея (Black Wizard).
Баги В игре присутствуют некоторые весьма заметные ошибки и недоработки. Эти ошибки впервые появились в оригинальной японской версии игры и позже перекочевали в американскую локализацию и порт для MSX2, но были исправлены в последующих римейках (начиная с WonderSwan Color). Вот некоторые из них (для NES/Famicom):
* Все мечи, которые являются магическими и должны наносить дополнительный урон существам определённого класса — не работают; то есть, это просто обычные мечи и они не дают ни каких преимуществ (в отличие от остальных (работающих) магических предметов). * Заклинания Tmpr, Sabr, Xfer, Lock — не работают, а Lok2 и Hel2 работают неправильно. * Предмет House работает в следующем порядке: 1) восстанавливает очки жизни, 2) сохраняет игру, 3) восстанавливает магические заряды. Если игрок после его использования выключил игру, то восстановленные магические заряды не будут сохранены, так как они восстанавливаются после сохранения. * Параметр INT (интеллект) вообще ни на что не влияет или влияет очень-очень слабо.
Сюжет и мир Действие происходит в фэнтезийном мире, состоящем из трёх больших континентов. На мир обрушились несчастья. Все четыре управляющие стихиями сферы погасли одна за другой, что вылилось в великие бедствия — море наполнили ужасные штормы, земля постепенно перестаёт плодоносить, опустошающие пожары сжигают города и леса. Единственная надежда — пророчество, говорящее, что когда наступят тёмные времена придут четыре Воина света и спасут мир. Героев ждут наземные, морские, воздушные и пространственно-временные путешествия; сражения с многочисленными монстрами; огромные пещеры, заполненные как сокровищами, так и чудовищами.
Римейки Позже были созданы римейки для других платформ: MSX 2 (1989), WonderSwan Color (2000), PlayStation (2002), Game Boy Advance (2004) (Final Fantasy I & II: Dawn of Souls — компиляция из первой и второй части), мобильных телефонов (2004) (в Японии) и PlayStation Portable (2007).
Гакт Настроение: Бодрое Хочется: Снега Категории: Final Fantasy |
| | 2 комментария | Дoбавить кoммeнтарий |
вторник, 2 октября 2007 г.
|
История Final fantasy Leila Viera 16:06:58 |
 | Рождение...
Square Co., Ltd. впервые появилась на японском рынке компьютерных игр в середине 80-х годов. Компания занималась разработкой игр для приставки Famicom Disk System компании Nintendo. Немногочисленные проекты почти не приносят Square прибыли, и в 1987 году компания оказывается на грани банкротства. Дизайнер Square Хиронобу Сакагути начинает работу над новым и, вероятнее всего, последним проектом. Сакагути планировал покинуть Square после завершения проекта и назвал его Final Fantasy («Последняя фантазия»), так как это была, как ему казалось, его последняя работа и, скорее всего, последняя работа Square. Но вопреки всем ожиданиям игра была очень успешной.
Вдохновленные успехом первой игры, разработчики Square разворачивает работу над продолжением, но в отличие от обычного сиквела, Final Fantasy II сюжетно не связана с первой частью, за исключением редких схожих элементов. Эта необычная практика является основной особенностью серии Final Fantasy, каждая игра серии — это новый игровой мир и новая игровая механика.
Традиции...
Многие ключевые элементы проходят из одной игры в следующую, таким образом становясь традицией. К таким традиционным элементам относятся:
* Воздушные суда — множество воздушных судов различных типов и самых фантастических конструкций бороздят просторы игровых миров Final Fantasy. Их основной задачей является быстрая транспортировка персонажей в любою точку мира, без риска случайной встречи с монстрами. Во многих играх серии[2] суда играют одну из ключевых ролей в сюжете. В большинстве игр их конструкция основана на множестве несущих винтов, а не на неподвижном крыле. В поздних играх серии воздушные суда часто являются также и космическими кораблями. Игрок может свободно управлять воздушным судном для перемещения в любую точку мира. При достижении вертикальной или горизонтальной границы карты игрок перемещается на противоположный край карты.
* Классы персонажей — Персонажи обычно принадлежат к одному из перечисленных классов. o Воин (Fighter, Warrior) o Чёрный Рыцарь (Black Knight, Dark Knight) o Белый Рыцарь (White Knight, Paladin) o Белый Маг (White Mage) o Чёрный Маг (Black Mage) o Синий Маг (Blue Mage) o Красный Маг (Red Mage) o Монах (Monk) o Вор (Thief) o Драгун (Dragoon) o Бард (Bard) o Ниндзя (Ninja) o Вызыватель (Summoner) o Бистмастер(Beastmaster)
В тех играх, где игроку не позволено выбрать класс персонажа самостоятельно, он определён заранее и играет немаловажную роль в сюжете.
* Имена персонажей — Персонаж по имени Сид (Cid) присутствует в каждой игре серии, начиная с Final Fantasy II. В разных играх это совершенно разные персонажи, но обычно это владелец, конструктор и/или пилот воздушных кораблей. Персонажи Биггс (Biggs) и Ведж (Wedge) (названы так в честь персонажей «Звездных Войн» Биггса Дарклайтера и Веджа Антилеса) присутствуют в каждой игре начиная с FFVI и по FFX-2. Другие распространённые имена: Хильда (Hilda),Гого(Gogo),Гильгамеш(Gilgamesh), Cара (Sara).
* Существа и монстры — нейтральные существа, такие как Чокобо и Муглы присутствуют в большинстве игр серии. Многие монстры, такие как Гоблины, Тонберри и Кактуары, также давно стали традиционными для Final Fantasy. И, наконец, вызываемые монстры (также известные как Эсперы, Эйдолоны, Аватары, Хранители и Аэоны) обязательно присутствуют в каждой игре серии. К числу самых распространённых относятся Бахамут, Шива, Ифрит и Левиафан.
* Магия — магия в Final Fantasy подразделяется на несколько школ, каждая из которых обозначена своим цветом. Белая магия практикует лечебные заклинания и заклинания поддержки. Чёрная магия концентрируется на атакующих заклинаниях. Красная магия сочетает в себе элементы белой и чёрной магии. Синяя магия позволяет изучить характеристики противника и использовать специальные атаки, выученные у противников.
* Эффекты статуса — На персонажей игр Final Fantasy могут накладываться негативные эффекты, которые обычно называются эффектами статуса. Набор таких состояний вошёл в традицию. К самым распространённым эффектам относятся: слепота, окаменение, отравление, немота (silence). Для лечения негативных эффектов используются набор стандартных предметов. Например, «Размягчитель» («Soft») лечит состояние окаменения, «Глазные капли» — слепоту.
Состав серии Final fantasy...
Основная статья: Список игр серии Final Fantasy
Серия Final Fantasy состоит из:
* игр для приставок NES, SNES, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy Advance, GameCube, WonderSwan Color, MSX 2 * портов для MS Windows (ПК) * игр для мобильных телефонов * онлайн игры (MMORPG) * трех аниме сериалов * двух полнометражных фильмов
Основная серия
* Final Fantasy I — 1987 — NES * Final Fantasy II — 1988 — NES * Final Fantasy III — 1990 — NES * Final Fantasy IV — 1991 — SNES * Final Fantasy V — 1992 — SNES * Final Fantasy VI — 1994 — SNES * Final Fantasy VII — 1997 — PlayStation, MS Windows (ПК) * Final Fantasy VIII — 1999 — PlayStation, MS Windows (ПК) * Final Fantasy IX — 2000 — PlayStation * Final Fantasy X — 2001 — PlayStation 2 * Final Fantasy XI — 2002 — PlayStation 2, MS Windows (ПК), Xbox 360 * Final Fantasy X-2 - 2003 - PlayStation 2 * Final Fantasy XII — 2006 — PlayStation 2 * Crisis Core: Final Fantasy VII - 2007 - PlayStationPortable * Final Fantasy XIII - PlayStation 3 * Final Fantasy Versus XIII - PlayStation 3 * Final Fantasy Agito XIII - Mobile Phone * Final Fantasy VII {remake} - PlayStation 3
Дополнительная серия
* Final Fantasy Tactics * Final Fantasy Tactics Advance
Гакт Настроение: Суперское Хочется: Лета Категории: Final Fantasy |
| | 9 комментариев | Дoбавить кoммeнтарий |
суббота, 29 сентября 2007 г.
|
Приглашаю всех заинтересованных.... Leila Viera 14:21:09 |
 | Я создала сообщество фанатов Последней Фантазии!Надеюсь,что совместными усилиями мы сможем создать отличнейшее сообщество!
Гакт aka Genezis Настроение: О... Хочется: PSP Категории: Final Fantasy |
| | 6 комментариев | Дoбавить кoммeнтарий |
|
Мир Последней фантазии Leila Viera 14:15:53 |
 | Это место для тех,кто не представляет свою жизнь без Последней Фантазии...Добро пожаловать!
Единственная просьба,соблюдать порядок!
1.Давайте не будем забивать сообщество своими хаотичными постами,я сделаю посты,а вы можете добавлять в комменты что угодно:картинки,видео,арт и т.д. 2.Если вы хотите создать какой-то свои особый пост,сообщите об этом мне,я его сделаю,тогда в сообществе будет порядок! 3.Картинки также можно добавлять в фотоальбом.
Книга жалоб и предложений 1.Вопросы,претензии,желания,просьбы,предложения-всё сюда.... 2.Просьбы о новом посте-тоже сюда...
Администрация сообщества:
Leila Viera - администратор
Гакт Настроение: Отличнейшее Хочется: Нектарин Категории: Final fantasy |
| | 32 комментария | Дoбавить кoммeнтарий |
| |